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メジャーアイドル一覧 小林幸子 きゃりーぱみゅぱみゅ 分島花音 AKB48 SKE48 NMB48 HKT48 JKT48 SNH48 SDN48 乃木坂46 OJS48
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視聴可能サイト ※リンク先音量注意 YouTube Myspace ←アカウント削除済 CAM ENTERTAIMENT レーベルサイト ←リンク切れ オフィシャルブログ 視聴ページ インタビュー strawberry recordからCDJ.com読者へのメッセージ ←リンク切れ Guitar Labo NEXTMUSIC 「circa」リリースインタビュー ※(以下「※」はNEXTMUSIC閉鎖に伴いリンク切れ) NEXTMUSIC 「milc」でメジャーデビュー ※ その他 MUSICSHELF ←サービス終了 名前 コメント 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 -
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<投手> R.ジョンソン(デフォルト仕様・通算成績・ダイヤモンドバックス)オリジナル変化球「Pスライダー」付 161キロ スタ205 コン155 ツーシーム3 オリ変Pスライダー7 スライダー3 SFF4 特殊能力 対左4 ノビ4 キレ4 回復4 軽い球 一発 ドクターK リリース○ 闘志 威圧感 安定度4 人気者 がいみ ずいか ゆくた おぞじ づらに やけけ へめす ざくめ さひと ぢあぬ わせほ たきひ がくみ せぎじ ゆへむ びぐみ ふづほ すがび よずん ぬふか のしじ ぶぎき ひげき ぐしみ だえな うずぞ のねけ ずくへ ぞぼち らとに えじず はおぜ ぜなく たづさ てまで づめぼ にぎや まむさ なゆの るこず なぼぬ びごみ やねの ほやだ こでわ がちづ にんす べう デニス・エカーズリー(公認仕様・アスレティックス) のほし りひう うぬが こぢは すめす やけむ ざぼお じじく けんる とあな だぶか ほざよ むちお ごせる ぐいへ がぞめ はのひ なぢふ へげろ はほが ねちえ だがづ せだえ だむげ たえず たさま ゆちて づでへ つげろ くげに つのむ べうで ぼむあ れぶぜ ぼろべ たべへ ひべだ みがぼ れたぜ かむげ ひみな くふさ ぶ <野手> C.フィルダー(公認仕様・タイガース) 弾道4 ミート7 パワー227 走4 肩9 守6 エラ8 特殊能力 クラッチ5 パワーヒッター フリースインガー 威圧感 プルヒッター 体当たり 強振多用 慎重打法 ぬつげ もしに なくが づのべ ほでぐ ちほの ぬもぞ ずだぐ あすす うぎむ けずけ ろめひ よふぢ ざべた ぶりび ちぢは ざのめ にぞが いゆが せばと づりも てざや むたず ありま のえあ ずぼけ おせゆ あむめ まるは ぬもい きとぎ でぢし もりく うたた ぜちむ ぼちは ぎがづ さべぎ ぐぢづ T.グウィン(公認仕様・パドレス) 弾道2 ミート15 パワー160 走12 肩12 守13 エラ13 特殊能力 クラッチ4 アベレージヒッター 広角打法 流し打ち 固め打ち 粘り打ち 内野安打○ 初球○ 威圧感 送球4 安定度4 走塁4 ゴールドグラバー 人気者 ミート多用 積極打法 積極走塁 積極守備 にぎぶ ぜづむ ずびみ さがし ぞぬち としげ べれき ぞやの やあす にのし だかて ほべへ にふや めざき まちむ よおめ はもべ ねぼし くじざ おるお けなぞ うろざ わけお みべず さぞま ぼあげ ぶそも れびぎ てさち こたふ ぶたり はじで みえで ぐぜの きくふ おざら ねいの もにあ づりに ほおぶ D.ストロベリー(公認仕様・メッツ) 弾道4 ミート8 パワー209 走13 肩12 守13 エラ11 特殊能力 パワーヒッター フリースインガー 威圧感 プルヒッター 送球4 安定度2 走塁4 人気者 強振多用 慎重打法 積極盗塁 みでで もぶが くだの つほり づのぼ ぶあつ すいほ わりぶ のぶろ ふくね やぶづ わすび ぬふげ らはも ぞこが わぐめ ざえん にみに ぎうが ふくび へがて ずそま ざだあ あしぞ ぐぐあ じたぞ じはぜ やごへ おたこ びもり ずづべ ほゆい げひす うおみ すざで おひは くむぐ さいお みはづ よぼぢ せにた ねぎげ める ピアザ(デフォルト仕様・通算成績・ドジャース) 弾道4 ミート15 パワー219 走7 肩8 守8 エラ10 特殊能力 AH パワーヒッター 威圧感 送球2 安定度4 ブロック○ 人気者 慎重盗塁 ほさあ じせる こずに あえろ ぎおま わわれ むがあ えもだ あぬま ねゆふ そろご つみち むわゆ ろんぼ つがれ みへぞ ごてご りちい ちろる たまぼ ぐびづ めみむ がもお げりの ささぞ うつや おでじ ぶそは づつく らやぎ さてだ びじよ とおふ おぜつ ぐかせ おで M.マグワイア(デフォルト仕様・通算成績)※通算成績は完全に再現されておりません 弾道4 ミート9 パワー252 走4 肩10 守8 エラ10 特殊能力 クラッチ4 パワーヒッター フリースインガー 威圧感 プルヒッター ケガ2 途中交代 人気者 強振多用 慎重盗塁 みなぐ よづに くつあ まべう にたじ ぐそん ぬださ げぐや げしべ てりい がふい さばが ふちず ろわて きへよ ふだま べぜら みわに ろだな はられ ずむぐ ぜわぼ せうみ てんて まえみ げだゆ たざぜ さでり きぼへ くぼよ やもづ ごぜな あひせ おさお へけな たくぜ むざず まぬで びへえ タイ・カッブ(公認仕様) 弾道2 ミート15 パワー150 走15 肩11 守6 エラ4 特殊能力 クラッチ4 アベレージヒッター 広角打法 流し打ち 固め打ち 粘り打ち バントマスター 内野安打◎ 初球○ 威圧感 サブポジ4 安定度4 盗塁4 走塁4 エラー 体当たり ゲッツー崩し ミート多用 積極盗塁 積極走塁 ムード× けむせ くぐぎ らでべ むけひ じこぢ やぬあ ひかの さぼば るぼほ ぬぎぎ ずじや なすち べらあ せべゆ ゆちぬ ぬやめ ほきめ ちつに ぬまづ やまも おべだ せづに せおけ みらの るしづ あおえ たくた たごに もけめ ごあな げばし べだせ たむざ ぜれぶ づにな えがて ざべう え ベーブ・ルース(公認仕様・ヤンキース) とべう せごら きほや みんゆ そちみ めれの よさの つぐう けはし ざすべ ぶずも ぎすは ぎにつ めはじ まよぬ がぢせ そのめ へつび へゆお てのぼ じみぼ めぼぎ ざあぼ ぞよぞ ぜみの もおか たせう みざび おぞね びげむ ぐばわ べもめ けしせ やるぞ るちが えでさ ぎわき ずね テッド・ウィリアムズ(公認仕様・レッドソックス) すぎげ もえた ぎろべ かあん ししぶ ぶぎん ほとだ たうま うにと みりせ のうの べせが ちりと せめき ぞよむ ふえん そきよ むぼが わかべ ざむり りにけ ずこじ ぎけみ げびぢ やさの にずぼ やくか おひろ のきら せまわ げつめ いづふ れむで うあぞ ごいり れよぢ んぎぼ ぞごさ まもわ でゆ
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.334 メジャー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ ※ 器具] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ 1000ひもx1 ∥ どう見ても定規です ∥ ・ 真実のインクx1.5 ∥ ∥ ・ スペアポケット ∥ @===============ョ . ∥ ・ ∥ ∥ 《器具》 ∥本当に有難う ∥ ・ 細工道具 ∥ ございました ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 測量用の器具 【価値】 1500マニー ───────────────────────────────── 測量用の器具としては定規が有名ですが、これはひもに数値が書いてあるた ───────────────────────────────── め、球体や柔らかい物の大きさなどを計るのに適しており、結構重宝します。 ───────────────────────────────── ただ僕の持ってるのは物凄く長いんで、スペアポケットくらいしか収納できる物が ───────────────────────────────── ないんですよね…(by またんき) ───────────────────────────────── → 使用参考書:『必見!技術者が持つべき7つ道具!』
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード 短距離 SL☆7 37 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 961 641 160 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/2,000m 99 4806 1922 481 スキル/強化型 火のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、火ブロックの出現率アップ)/- Lスキル/強化型 パワフルメジャー(5コンボ以上クリアでスピード3倍、スタミナ50%以上の時、アタックされても1で耐える)/- 進化素材1段階 皐月賞 安田記念 マイルCS レジェンド像 レジェンド像 進化素材2段階 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 イベント限定 ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 短距離 SL☆8 82 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1059 1177 942 普通/得意/苦手 1,600m~2,000m/2,000m 99 4237 3531 4708 スキル アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復)/メジャーの根性(5ターンの間、チーム馬の、タイプ1を全て勝負根性タイプにする) Lスキル 闘魂メジャー(【効果1】勝負根性タイプの馬の全能力が3倍になる。【効果2】水ブロックの出現率が小アップする。)/【極】闘魂メジャー(【効果1】勝負根性タイプの馬の全能力が3.4倍になる。【効果2】水ブロックの出現率がアップする。【効果3】5コンボ以上クリアでスピード1.5倍) ☆6進化素材 皐月賞 安田記念 マイルCS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(水) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 短距離 SL+★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1505 1254 1304 〇/×/〇 1,600m~2,000m/2,000m 99 6019 3762 6521 スキル アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復 )メジャーの根性(5ターンの間、チーム馬の、タイプ1を全て勝負根性タイプにする ) Lスキル 【極+】闘魂メジャー【効果1】勝負根性・水属性の馬の全能力が3.7倍【効果2】水ブロックの出現率が大アップ【効果3】5コンボ以上クリアでスピード2倍 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ ダイワメジャー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 勝負根性 短距離 UL★8 125 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2772 1238 1320 〇/×/〇 1,600m~2,000m/2,000m 99 11088 3713 6600 スキル アタックヒール(3ターンの間、アタック値と同じ分スタミナを回復 )メジャーの根性(5ターンの間、チーム馬の、タイプ1を全て勝負根性タイプにする ) Lスキル 【究極】闘魂メジャー【効果1】勝負根性・水属性の馬の全能力が4.5倍【効果2】水ブロックの出現率が特大アップ【効果3】5コンボ以上クリアでスピード6.8倍 UL進化素材 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄 入手方法 マイルガチャなど
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原語 major measure 和訳 major その他の品詞 有名、著名、名高い、一般的、普通、大衆的、国民的、普遍的、代表的、高名、べたな、お馴染みの、周知の、話題の、眼高し 大規模、主流、一流、重要、最重要、主要、 主 (おも)、根幹、中枢、肝腎 慣用句・諺・四字熟語・未分類 誰もが知る、名を馳せる、名の知れた、ごく普通の 漢字一字 普、遍 重、要、主、幹 やまとことば おほい(大) measure 名詞 巻き尺、 尺 (しゃく/さし)、物差し、計り、計測器、測定器、計量器、計器、天秤、計量、計測、測定 尺度、規模、規格、基準 漢字一字 尺、秤、計、測、量 尺、規、格、模、準、基 やまとことば はかり(計) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 [Major](名) [一]丁年者。成年者。[二]陸軍少佐。[三]【論】推論式にて、大前提。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名⦅measure⦆ ①定量。計量。②洋裁で、巻き尺。③〔音〕音節。拍子。 大英和辭典 major〔形〕[一]大キイ方ノ,多イ方ノ,多數ナ方ノ,多量ナ方ノ.[二]重要ナ方ノ,地位ガ高イ方ノ,優〔スグ〕レタ.[三]【音・詩】長〔チヤウ〕….[四]【いぎりす學校】年上〔トシウヘ〕ノ,年長ノ(同姓ノ二人ノ生徒ヲ區別スルトキニイフ).[五]†成年〔セイネン〕ノ,丁年ノ.measure〔名〕[一]度量〔ドリヤウ〕,寸法,寸尺,尺度,大キサ,廣サ,面積,容積,枡目〔マスメ〕.[二]枡〔マス〕.[三]物差〔モノサシ〕,尺度.[四]長サ,面積・容積ノ單位,度量ノ單位.[五]標準,尺度.[六]度量法,度法,量法.[七]測ルコト,測定,計測,計量.[八]限リ,限度.[九]度,程度.[十]程合,適度.[十一]割合,度合,程度,程合.[十二]處置,手順,手段,方法,仕方.[十三]①法案,法律案.②法律.[十四]全量,全部,全額,全體.[十五]【數】約數.[十六]【音】①小節.②拍子.[十七]〘詩〙韻,韻律.[十八]ユックリシタ莊重ナ舞踏.[十九]〔複〕【地】聯關層.[二十]【劍】敵手トノ間隔.[二十一]【オルガン製造】風琴管(又ハ「ストップ」)ノ直徑ガ長サニ對スル比.[二十二]【印】ページ(又ハ欄)ノ廣サ. 同義等式 原語単位 major=重要的 measure=尺 カタカナ語単位 メジャー=一般的、巻尺 カタカナ語の類義語 major ポピュラー measure スケール 附箋:M メ 英語
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リチャードメジャー(リチャード・メジャー) イングランド王の系譜に登場する人物。 関連: ドロシーメジャー (ドロシー・メジャー、娘)
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いかりのつぼとこおりのいぶきってコンボに - 名無し 2010-12-25 14 57 43 失礼。文の途中で送信してしまった。 - 名無し 2010-12-25 14 59 20 雨状態では暴風も必中になるから、追加で - 名無しさん 2011-01-22 08 29 01 ノーガードカイリキーと最速襷アリアントorスカーフフリージオであいてに一撃必殺を叩き込む。 - 名無しさん 2011-01-24 21 37 26 ↑ノーガードの効果勘違いしてね?ノーガードの発動対象はノーガードのポケモンの攻撃かノーガードのポケモンに対する攻撃のみ - 名無しさん 2011-01-24 22 07 45 ↑↑必中一撃必殺したいならミノマダムでカイリキーにスキスワしてからのじわれで可能。ネタですが - 名無しさん 2011-02-07 19 08 31 ↑3誰かアリアントに突っ込んでやれよww - 名無しさん 2011-02-22 06 24 29 しんぴのまもりコンボが重複してるんだが - 名無しさん 2011-02-23 12 29 57 このゆびきあパンコンボも重複していますne - 名無しさん 2011-03-13 23 34 07 とりあえず重複してるところを統括。分かり辛かったら適宜編集お願いします - 名無しさん 2011-03-16 17 19 38 ウインディがウィンディになってる。 - 名無しさん 2011-03-19 11 32 51 ふくろだたき習得者の一覧はありがたいけどなぜ最終進化系ではないのか。 - 名無しさん 2011-03-20 12 05 56 遺伝だからじゃね? - 名無しさん 2011-04-24 17 51 51 技同士というのか微妙だが自己暗示+アシストパワーはどうなのだろうか? - 名無しさん 2011-03-24 23 26 22 びびり+ミサイル針なんかはどうだろうか?針の威力が威力だから使えないことはないと思うんだ。 - 名無しさん 2011-04-26 19 27 19 問題なのは使い手。最終進化系だとウソッキーとグランブル、ノコッチで他の特性の方が優秀。輝石でも耐久は期待できない。幸いなことにミサイルばりはダースが覚えるからここさえ解決すればまあまあ使えるかもしれない。まあ麻痺トリル追い風とかいったら元も子もないが。 - 名無しさん 2011-04-26 21 08 34 すばやさ上げるだけならまぁ実際そのへんの方が効率良いのは間違いない。グランブルがいかり使いながらとかだと結構面白いかも。成功率kzいだろうけど。 - 名無しさん 2011-04-26 23 20 15 怠け、スロースタートの欄に悩みの種がないのはなんで? - 名無しさん 2011-06-11 10 48 45 ↑書いた者だが失礼、怠けは消せないのを今知った。でもレジキガスには効くみたいだから入れといて欲しい。 - 名無しさん 2011-06-13 10 10 46 コンボといえないかもしれないがきのみを味方なげるけるのは? - 名無しさん 2011-06-23 21 55 49 せいぎのこころってエルレイドやルカリオもだよね。まだ出てないけど。 - あああ 2011-08-11 13 47 35 ネタにちかいがユキノオーがなりきりを、使いカイリキーのノーガードをコピーして零度かましてくるヤツいた。 - 名無しさん 2011-08-11 19 00 21 ルカリオとかエルレイドとかはふくつのこころだし。 - 名無しさん 2011-08-13 09 49 59 ごめん。夢特性の話。ついでにアブソルもそうだった。 - あああ 2011-08-13 17 29 39 いかりのつぼ+急所技はどうだろうか?ツンベアーのこおりのいぶきではあまりダメージが与えられないし。使える方だとは思うんだが。 - 名無しさん 2011-12-11 11 14 14 普通にアリだと思うよ。むしろ誓いシリーズのが現環境じゃ厳しい - 名無しさん 2011-12-11 23 05 19 嘘泣き(エルフーン)+攻撃技はどお? - 名無しさん 2011-12-27 19 17 17 フリーフォールの落下からフリーフォールで連れ去る・・・・・・・・禁止とタイプが偏るのは気にしない - 名無しさん 2012-02-16 20 43 00 シングル向けですね - 名無しさん 2012-03-17 20 06 44 毒毒玉持たせてまず守る毒になったら投げつける守る身代わりループ - 名無しさん 2012-04-01 14 57 12 ↑シングルじゃないと即瀕死 キノガッサ、グライオン等がポイズンヒール - 名無しさん 2012-04-01 14 59 35 ここダブルコンボだったw - 名無しさん 2012-04-01 15 00 32 いばキーにアクロバット入れてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-05 20 02 47 特性[たんじゅん]にいばる使うと、4UPしますよ。 - ペッパー 2012-08-27 19 07 15 うちおとす使う場合はプテラもいいですね。 - ペッパー 2012-08-27 19 09 55 ねこだましにココドラは凶悪。 - ペッパー 2012-08-27 19 11 51 おさきにどうぞ+ふんかorしおふきの最大火力で一掃するってのはどうですか?先行技には弱いですけど - 名無しさん 2012-08-29 08 53 44 夢特性が解禁されたので天邪鬼コンボをラティ+ツボツボにかえたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2012-09-16 09 31 38 かるわざスワップして中速ポケモンのジュエルもちでの攻撃。そして一気に高速化。ってのはどうでしょうか? - 名無しさん 2012-09-21 19 27 30 ↑追記 フワライドしかできない。 - 名無しさん 2012-09-28 19 13 54 ↑↑↑ツボツボよりねこだましやスキルスワップを使えるパッチールのほうが天邪鬼コンボを決めやすい - 名無しさん 2012-09-29 13 15 40 せいぎのこころ持ちにルカリオさん入れてあげてください。 - 名無しさん 2012-10-07 23 43 46 避雷針のドサイドンがドライドンになってる。 - 名無しさん 2012-11-03 15 38 19 ヌケニンにみずびたしをする - 岐阜と群馬と北海道 2013-03-11 17 06 32 さすがにピンポイントすぎる意見が多い。自分が使ってみて実際に使えた(勝率が高かった)ものだけを挙げてほしい。 - 名無しさん 2013-03-13 00 31 05 確かに机上論ばっかだな 今載ってるコンボも無駄なのが多い気がする - 名無しさん 2013-03-14 14 30 39 だよね。ちょっと整理しておいた。 - 名無しさん 2013-03-14 19 31 29 霊獣ボルト+ハピの蓄電天恵スキスワ放電連打PTは入らんかな? - 名無しさん 2013-04-21 20 00 54 レパルボルト辺りでよく使われる、威張る+イカサマは追加して良いと思う。 - 名無しさん 2013-05-07 17 13 22 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 06 38 ねむる→カゴのみ - うううううう雨 2013-10-12 07 07 28 DSをバズーカーで打つ - 和 2013-10-12 07 09 59 特性シンクロのサーナイトにラムの実持たせるといいよ - ぎん 2013-11-24 11 14 12 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 31 58 ねこだまし、ふいうちレパルダス+がんじょう、がむしゃらココドラ(貝殻の鈴所持)も良いと思います! - みずきX2 2014-01-13 09 32 03 エルレイド(夢)も正義の心ですよ! - みずきX2 2014-01-13 09 34 46 マーイーカの進化系が天邪鬼で馬鹿力覚えるからスカーフ使えば強いんじゃない?対面して無理だったら影踏みもできるし - 名無しさん 2014-01-14 06 22 17 ココドラ(特性 がんじょう) 技 がむしゃら 持ち物 かいがらのすず - ポケモン大好きクラブ 2014-06-29 14 26 57 まりカー - うp主 2014-06-29 14 27 59 ソーナンス 影踏みに滅びの歌で倒せる - 名無しさん 2014-08-14 22 09 20 フリーザーにこころの目に絶対零度 - 名無しさん 2014-08-14 22 11 11 トリプルバトルです ヤミラミorミカルゲ スキルスワップ持ち ふしぎなまもり持ちで無敵 - がぼ 2014-08-25 11 27 06 ねこだまし+アンコール+ヒメリの実投げつける - 名無しさん 2014-11-29 19 33 37 ロトム(通常フォルム)とゴローニャで、ロトムは放電、ゴローニャは地震どちらも全体攻撃だがゴローニャに放電は効果無し、地震はロトムの特性浮遊で当たらない。比較的威力の高い全体技をダメージを受けずに繰り出せる。 - 名無しさん 2014-12-14 07 14 42 砂パ最強になりました! - ポケモンBW2 2015-11-04 21 12 42
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《オールレンジ兵装展開-掃射》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:武器依存 射程:武器依存 最大レベル:3 効果:所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のいずれかでの命中判定を行う。命中した場合、所有している『オールレンジ兵装:ビーム』、『オールレンジ兵装:実弾』のダメージの合計値+『武装Lv』×2でのダメージ計算を行う。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用可能。 取得制限:『ハロ』/『ニュータイプ』、『オールレンジ兵装:ビーム』/『オールレンジ兵装:実弾』の取得。 《ハイマットフルバースト》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:400m 最大レベル:2 ダメージ:80 効果:シーン『スキルLv』回まで使用可能 取得制限:- 《サイコフレームの共鳴》 タイミング:メジャー 対象:範囲(選択) 射程:- 最大レベル:1 効果:選択した対象の受けるダメージを3ターンの間、-30する。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 補正:- 取得制限:『ニュータイプ』 《ビーム・マグナム》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:単体 射程:300m 最大レベル:5 ダメージ:120 効果:このスキルで与えるダメージは『装甲』、『ダメージをマイナスする』効果を無視してダメージを与える。このスキルはシナリオ中に『スキルLv』回まで使用が可能。 補正:- 特殊:『NT-D』を取得していない場合、使用したメインプロセスに使用者のHPを30減らす。 取得制限:- 《サテライト・キャノン》 武器種:射撃 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:300m 最大レベル:1 ダメージ:220 効果:- 補正:- 特殊:スキルを使用した次のメインプロセスまですべてのアクションを起こすことができない。このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能 取得制限:- 《月光蝶》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:『機動力』×20m 最大レベル:1 ダメージ:180 効果:スキル使用後、射程と同じ距離の移動を行う。 特殊:このスキルはシナリオ中に1回まで使用可能。 《ヒートエンド》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:160 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は1ターンの間、移動アクション、および移動を含むアクションを行うことができない。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『強化マニピュレータ』 《パルマフィオキーナ》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:ビーム 射程:150m 最大レベル:1 ダメージ:110 効果:このスキルでダメージを与えられた対象は2ターンの間、行動値を-2する。このスキルはシナリオ中に2回まで使用可能。 補正:『ハイパーモード』の効果中、このスキルで与えるダメージに+『命中』する。 取得制限:『ビームフィンガー』 《シールドバッシュ》 武器種:特殊 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:50m 最大レベル:5 ダメージ:50+『装甲』×10 効果:このアクションの命中判定に+『装甲』+『スキルLv』×2%する。このスキルはシーンスキルLv回まで使用可能。 補正:‐ 取得制限:『対物シールド』/『対ビームシールド』 《ラムアタック》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:単体 武器属性:実弾 射程:『機動力』×10m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×15 効果:このスキルは対象決定後、対象の位置に移動する。シナリオ中1回まで使用可能 補正:- 特殊:『変形』状態中にのみ使用可能 取得制限:『形態変化』 《オーバーロード》 武器種:格闘 タイミング:メジャー 対象:範囲 武器属性:爆発 射程:50m 最大レベル:1 ダメージ:『機動力』×20 補正:- 特殊:使用後、HPを0にし、『大破』状態になる。 取得制限:-
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メジャーリーグ 【めじゃーりーぐ】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 発売日 1989年10月27日 プレイ人数 1~2人 定価 6,000円 判定 クソゲー ポイント まさにダメジャーリーグゲーム性は超絶劣化ファミスタメジャー選手の取り込みが少なく「人気のセ」に頼る始末スカスカ抜けるバット相撲取り体型やエンピツ体型 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1989年に発売された野球ゲーム。 タイトルに使われているフォントはこの年(*1)公開された映画のものが使われている。 タイトルの通りアメリカのメジャー選手モデルを用いたゲームだが、日本プロ野球モデルの選手も混じっている。 内容 チームは14球団でメジャーモデル4球団とそれぞれのオールナショナル、オールアメリカン、オールメジャーと何故かメジャーなのに日本プロ野球のセリーグ6球団と、オールスターチーム(パリーグの選手も含まれる)がある。 全般的な操作方法は守備、走塁は当時最も売れていた『ファミスタシリーズ』と同じ。 バッティングの場合、基本Aボタンで打つがファミスタのようにスイングを止めたりできないので、バントはBボタンで行う(ただ、これも有効なのは一瞬のみで、すぐ構えを解いてしまう)。 またヒッティングにしても振りぬくタイミングしか有効ではないという、バッティングに関しては独特のクセがある。 ファミスタに倣ってか、1P、2Pの他にウォッチモードがある。また、上記の通りバッティングが特殊なせいか、その練習モードが用意されている。 試合は常に1試合するだけでリーグなどもなく、試合が終わったらニュース風な演出で試合の結果を告知する。 グラウンドの色が8種類用意されており選択可能。 選手のグラフィックが3パターンあり「太り」「中間」「痩せ」の3タイプ。 野手には選手の区分に「捕手」がある(つまり「投手」「捕手」「野手(内野・外野共通)」)。 投手同様これに捕手以外代打を出すと次の守備で交代させられる。 問題点 たった1戦のみで目的意識の持ちようがない。 対戦を重視したゲームと考えようにも、他にいくらでも完成度の高い野球ゲームはいくらでもあるので、これでわざわざ対戦したいと考える人間がどれほどいたことか。 明らかに映画原作のゲームであろうに、映画の展開を再現するストーリーモードが無いのは酷い。 操作にクセがあり扱いにくく、あからさまにおかしい部分も。 バッティングが非常にクセが強く、バットを振りぬく瞬間でしか有効ではない。 そのため、この頃の王道であるファミスタ等の感覚でいると、当たっているはずなのにバットがスカスカすり抜けてイライラさせられる。 当たるタイミングは振り遅れ気味になるのだが、それでも流し打ちになったりする。どの方向に飛ぶかは打った本人にもわからない。 バントもまた、すぐバットを引っ込めてしまったりでかなりやりにくい。しかも、このバントのポーズがまるでバットを前に出してうずくまるような異様なポーズになっている。 守備も守備でファインプレーで取り損ねるとしばらく動けなくなる(たとえば滑り込んでキャッチしたら立ち上がるまでの時間がある)のは自然だが、本作の場合、野手全員(ピッチャーを含む)がまるで金縛りのように動けなくなる(動けるようになるタイミングも同じ)。 こだわりも全く感じられない。 強いてこだわりっぽく感じられなくもないのはバッティングで振りぬくタイミング以降のみが有効となるシステムだが、これはむしろプレイヤーからすれば非常に扱いにくい。 前年発売された単戦限定の野球ゲームでクソゲーと名高い『スーパーリアルベースボール 88』は捕球もAを押さなければならなかったりピッチャーのリリースポイントもボタンを離すタイミングで決めたりと、結果的に操作の煩わしさばかり目立ったが、そのようなシステムを取り入れた点に関しては「小さな動作もすべてプレイヤーマニュアル」という拘りは感じられるものだった。 本作に関してはそれすら感じられず、操作方法を全般的に当時王道路線な『ファミスタ』『ハリスタ』に合わせている点も操作性の良さを求めたというよりも、適当に王道路線を模倣したと感じられる部分が強い。 中途半端なチーム構成。 メジャーリーグと言う割には日本プロ野球のチームが混じっており、しかもセリーグのみ。またメジャーの球団はたった4チームのみでしかも再現も不十分。どっちつかずな印象しかない。 当時はメジャーリーグでプレーする日本人選手がいなかった(*2)こともあってメジャーを含めアメリカ球界そのものの注目度が低く、少しでも馴染みのある選手を入れようとしたにしても、あくまで「メジャーリーグ」なのだから日本球団こそオールスターが1つ、またはセ・パそれぞれのオールスター2つでもあれば充分。 シュールすぎる「痩せ」型選手。 もはや「痩せ」「栄養失調」どころのさわぎじゃないほどのエンピツ体形。 選手がオールひらがな表記。 当時は容量的都合で日常茶飯事だったが、タイトルがメジャーリーグで、アメリカのメジャーメインならばオールカタカナの方が合っていたはず。 日本のチームを多数登録したため日本人選手が全部片仮名になるとおかしい、と判断したのであれば、まさに本末転倒と言えるだろう。 ムダな長い待ち時間。 リセットすると黒一色の画面にタイトルが浮かび、メインのタイトル画面に移行するが、それをスタート等でスキップできない。 バッティング練習モードは終わると特に総評などがあるわけでなく、選手がトボトボと歩いて去っていくのを見て終わるだけ。この時間もやたら長い。 練習時のホームラン数に応じて選手の歩き方が変わり、一定数以上打つと途中で疲れて倒れてしまう演出となっていた。 評価点 捕手を特別枠で扱っている。 捕手は習熟に時間や特殊な技能が要求され安定したリードや送球といった守備が重要視されるポジションであり、打撃では内野手や外野手に見劣りする傾向が強い。そのため黎明期の守備位置の概念が希薄なゲームではすぐ代打を出されるなどあんまりな扱いをされがちであるが、それを防止している。 一応練習モードがある。 バッティングはかなりクセが強いものの、その練習ができるモードがある。 言うまでもないが練習してまでやりたいようなものでもない。 ホームランを打つと『燃えろ!!プロ野球』のような演出が入る。 満塁ホームランだと投手が捕手に泣きつく。 総評 まずボリュームの薄さは致命的。対戦特化したゲームという解釈にしても光るものもオリジナリティも感じられない。 またメジャーリーグというタイトルに反して日本球団のモデルの方が圧倒的に多く、しかもセ・リーグのみというラインナップはあからさまに中途半端で、こだわりも感じられない。 この年は野球ゲームブーム終焉期で野球ゲームはタイトルこそ前年以上に多く発売されたが前年のように発売初週に必ず売上ランキングの1位を取れるほどではなくなってくるなど、衰えが見えていた。 本作もその例の1つに数えられるように、とりあえず「ブームが完全終了しないうちに、そこそこ売れる間に野球ゲームを売るだけを目当てに間に合わせで作った」というイメージが否めないものになった。 余談 本作であのボブ・ホーナーをモデルとした「ほうにあ」が入っている。 ホーナーは1987年シーズンに来日し、ヤクルトスワローズに入団。その長打力を存分に見せつけて「赤鬼ホーナー」という異名で一躍スターとなった。結果的にケガで規定打席に到達できなかったが、その長打力は目を見張るものばかりでヤクルトは翌年も破格の条件で契約する意向だったが、ホーナーは翌年度の契約をセントルイス・カージナルスと格安で契約を結んでしまう(*3)。 アメリカに戻った翌年のカージナルスではその長打力はかけらほども見せられず1988年シーズンはさんざんな成績でその年限りで引退することになったが、ゲームではかなりの長打力打者になっている。このような野球ゲームでは大体前年度準拠だが、それだけ一昨年のイメージが強烈だったと言えよう。 本作の「バットを振り抜く瞬間しか当たり判定がない」という方式は、12月に発売された『ファミコン野球盤』(エポック社)でも使われている。 こちらもかなりのクソゲーで、まさしくこの年急増した粗製乱造野球ゲームの1つに数えられる。 実際の所、野球ブーム衰えの直接的要因は1年前に発売された『スーパーマリオブラザーズ3』の影響から始まっている。 『マリオ3』は申し分ないビッグタイトルながら、予想以上の売れ行きから在庫切れを引き起こし充分な供給ができなかったことから、ユーザーの野球需要をかっさらった格好になった。 そんな状況でも新しい野球ゲームが次々と発売され供給過多気味になってきたことに加え、本作のような粗製乱造に感じられるものも目立ってきたことから、一気に冷え込みムードとなり翌年の春を待たず終焉することとなった。